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Educa - Era Uma Vez Os Descobridores
23,51 €
Com IVA
Este kit permite realizar experiências científicas para descobrir os segredos de suas descobertas e entender os principais princípios científicos: eletromagnetismo, eletricidade, gravidade, ótica, hidrostática... Material incluído: 1 lâmpada de dínamo para montar (carcaça, acessórios, proteção de lâmpada, motor, 2 engrenagens, 1 lâmpada LED com suporte e cabos conectados, parafusos), placas de zinco e cobre, cabos de conexão, 2 copos plásticos, 3 tampas parafuso especial, 1 torre com lâmpada LED, 1 chip de áudio, 1 interruptor, fi tas adesivas transparentes, 60 g de polímero colorido (PVOH), 3 tubos de plástico, 2 pinos, 4 moldes, 6 ilusões óticas em papel, 1 copo feito de plástico graduado, 1 berlinde de vidro, 1 esferovite, óculos de proteção e o livro do pequeno descobridor.
Revell - VW Beetle Limousine 1968
27,99 €
Com IVA
Por muitos anos, o Volkswagen Beetle foi o carro em que tudo começou. Inúmeros jovens aprenderam a conduzir com ele, inúmeras pessoas conduziram-no como o primeiro carro das suas vidas. Ao longo dos anos, foram feitas melhorias no veículo para manter o Beetle competitivo. Mesmo em 1968 o Fusca tinha um padrão que o mantinha competitivo em relação à concorrência da época. O antigo motor de 1131 cc, entretanto, se tornou num motor com 1.500 cc de cilindrada e 44 cv. Os travões de disco à frente e um novo eixo traseiro de braço semi-traseiro mantinham esse temperamento sob controlo. Os faróis agora estavam verticais e você poderia encher o tanque através de uma aba lateral
Hasbro - Monopólio Edição Batoteiros
30,45 €
Com IVA
Quem é que nunca fez batota a jogar Monopólio? Desfuta desta versão super divertida e sugere as tuas próprias batotas. Este jogo é muito diferente, o favorito para as noites de jogos e outros encontros divertidos. As regras são distorcidas, o dinheiro é emprestado e os negócios engraçados são bem-vindos. As sugestões estranhas no tabuleiro, nos cartões e nas regras encorajam os jogadores a expressarem o seu lado batoteiro para possuírem tudo. Mudar um dado, roubar algumas contas do banco e até mesmo deixar de pagar o aluguer. Completa um truque para obter uma recompensa, mas se fores apanhado a fazer batota sofres as consequências e vais para a cadeia "acorrentados" às algemas do tabuleiro. Idade recomendada: 8+