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Educa - Era Uma Vez... A Vida Perguntas
15,50 €
Com IVA
Uma palpitante viagem por dentro do corpo humano. Viaja até ao interior do corpo humano e ganha as fichas de cada sistema, respondendo corretamente às perguntas. Perguntas sobre 5 temas: circulação sanguínea, sistema nervoso e sentidos, respiração, digestão  e os ossos e músculos.   Mas atenção, os vírus tentarão entrar no corpo para infetá-lo e tu deves evitar que isso aconteça.
Goula - Blocos de Empilhar: Carro
16,99 €
Com IVA
Conjunto de cubos empilhados da Goula que formam um jogo diferente para crianças a partir dos 12 meses de idade. Este jogo é muito simples: cada cubo apresenta ilustrações vívidas em cinco lados, captando a atenção das crianças e mantendo-as entretidas enquanto aprendem a contar de 1 a 10. Conta também com um carro de madeira que está integrado numa das ilustrações. 
Goula - A Minha Primeira Quinta
18,49 €
Com IVA
Um jogo que se tornará mais tarde uma recordação das brincadeiras de criança. Este jogo da Goula tem como primeiro objetivo construir uma quinta empilhando as peças de diferentes maneiras. Depois, com recurso aos 5 animais da quinta podem brincar e dar asas á sua imaginação. Este jogo estimula a criatividade através da dramatização e da narração de histórias.
Goula - Brinquedo de Empurrar e Puxar, Cãozinho
16,49 €
Com IVA
Um brinquedo clássico da Goula para crianças a partir dos 12 meses de idade. Este brinquedo simples torna-se importante para o desenvolvimento da criança porque permite estimular o bebé a dar os primeiro passos. As rodas com aros de borracha permitem que seja muito simples arrastar o chão, enquanto que, ao tocar na corda, o ele vai abanar a cabeça e a cauda
Goula - Jogo Catch it!
12,48 €
Com IVA
O jogo em madeira Catch It da Goula é um jogo de rapidez visual que vai ajudar os mais pequeninos no seu desenvolvimento motor e cognitivo. Neste jogo a criança deve colocar as peças sobre a mesa e lançar os 3 dados à vez. Depois, só tem de encontrar a combinação entre o animal, o vestido e a cor. O primeiro jogador a encontrar a combinação ganha a peça mas, se os dados já tiverem sido lançados e a peça já tiver sido tirada, ganha a criança que conseguir mais peças!